Minggu, 06 November 2011

Resume Perancangan Sistem Informasi


Nama: Beby Mutiara Islami
Nim : 10410110034
Prodi : S1 Komputerisasi Akuntansi
Kode Matakuliah: 410112010
Matakuliah : Perancangan Sistem Informasi
Nama Dosen : Titik Lusiani, M.Kom, OCA


Resume PSI
DESAIN SISTEM
*    Dibagi menjadi 2 bagian ::
·         Desain sistem secara umum  atau disebut conceptual design
·         Desain sistem terinci atau disebut physical design
*    Arti Desain ::
·         Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.
·         Pendefinisian dari kebutuhan fungsional.
·         Persiapan untuk rancang bangun implementasi.
·         Mengambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk.
·         Desain Sistem harus berguna, mudah dipahami & nantinya mudah digunakan.
·         Desain Sistem harus dapat mendukung tujuan utama perusahaan, sesuai dengan yang telah didefinisikan pada tahap perencanaan system.
·         Desain Sistem harus efesien & efektif untuk dapat mendukung pengolahan transaksi, pelaporan manajemen & mendukung keputusan yang dilakukan manajemen.
·         Desain Sistem harus dapat mempersiapkan rancang bangun yang terinci, yang terdiri antara lain : data, informasi Dapat berupa pengambaran, perencanaan & pembuatan sketsa/pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh & berfungsi.
·         Termasuk menyangkut mengkonfirmasi dari komponen-komponen perangkat  lunak & perangkat keras dari suatu sistem
*    Tujuan Desain ::
·         Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai system.
·         Untuk memberikan gambaran yang jelas & rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram komputer & ahli-ahli teknik yang lain, yang terlibat.
*    Agar Tujuan tercapai, analis sistem hrs mencapai sasaran ::
·         Desain Sistem harus dapat mempersiapkan rancang bangun yang terinci, yang terdiri antara lain: data, informasi, file, metode-metode, prosedur, SDM, H/W, S/W.
*    Personil yang Terlibat ::
·         Pekerjaan desain sistem dilakukan oleh analis sistem, & personil teknik lain , seperti: spesialis pengendalian, personil penjamin kualitas, spesialis komunikasi  data, dan lain-lainnnya.
*    Bagaimana dengan USER?
·         User harus dilibatkan dalam tahap desain, karena dapat mengkaji ulang komponen sistem yang didesain.
·         Contohnya: laporan & bentuk tampilan dari  sistem.
 
BAGAN ALIR (  FLOWCHART  )
*    CHART atau bagian yang menunjukkan flow atau alir di dalam program atau prosedur sistem secara logika.
*    Pedoman dalam Membuat Flowchart  ::
·         Digambar dari atas ke bawah
·         Kegiatan harus ditunjukkan degan jelas
·         Harus ditunjukkan dari mana kegiatan akan dimulai & dimana akan berakhir
·         Tiap kegiatan digunakan suatu kata yang mewakili suatu pekerjaan
·         Contohnya : “Hitung gaji “
·         Kegiatan yang terpotong & akan disambung di tempat lain , harus ditunjukkan dengan simbol  penghubung.
·         Gunakan simbol-simbol yang standar
*    Bagan Alir Flowchart (Dokument flowchart) ::
·         Disebut bagan alir formulir (Form Flowchart) atau paperwork flowchart
·         Menunjukkan  arus dari laporan & formulir termasuk tembusannya.
*    Simbol – Simbol ::








DFD
*    Pengertian ::
·         Merupakan alat yang digunakan pada metodologi pengembangan sistem yang terstruktur (structured analysis and design )
·         Merupakan dokumentasi dari sistem yang Baik, (karena Menggambarkan arus data sacara Jelas)
*    SIMBOL – SIMBOL ::


   External Entity ::
·         External entity pasti memiliki batasan sistem, yang memisahkan suatu sistem dengan lingkungan luarnya.
·         Dapat berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingkungan luar, sebagai. Input / output  dari sistem
*    Data Flow ::
·         Arus data sebaiknya diberikan nama yg. Jelas & mempunyai arti.
·         Konsep dari arus data :
1.       Konsep paket dari data

        

 
    2. Konsep arus data menyebar


3.       Konsep arus data mengumpul

 4.       Konsep sumber & Tujuan Arus Data :
Semua arus data harus dihasilkan dari suatu proses atau menuju ke suatu proses.
*    Kesalahan Proses di DFD ::
·         Proses mempunyai input, tetapi tidak menghasilkan output
·         Proses menghasilkan output tetapi tidak pernah menerima input

*    Bentuk DFD ::
·         Physical DFD (DADF)
Bagaimana proses dari sistem diterapkan
·         Logical DFD (DADL)
Proses apa yang terdapat di sistem
*    DADF
·         Proses manual juga digambarkan
·         Nama dari arus data menunjukkan fakta penerapannya. (harian/Mingguan), contohnya: telp, surat.
·         Simpanan data dpt berupa Non komputer
·         Proses menunjukkan nama dari pemroses    ( org, departemen )
*    DADL
·         Menunjukkan keb. Proses dari sistem yg. Diusulkan scr. Logika
·         Proses yg. Digambarkan scr. Komputer
·         Hemat penggambarannya dibanding DADF
*    Pedoman dlm menggambar DFD
1.       Identifikasikan semua external entity yg. Terlibat di sistem. Contohnya:
SI. Penjualan :
- Langganan
- Manajer kredit
- Bag. Gudang
- Bag. pengiriman
2. Identifikasi I/O yg. Terlibat dgn external entity
3. Gambar Contex Diagram (Top Level)


Rabu, 05 Oktober 2011

Motivasi Ku


Terkadang jika saya merasa terlalu jenuh atas kegiatan sehari-hari, tindakan pertama saya sehingga motivasi datang pada diri saya adalah dengan cara memberikan bisikan positif ke dalam hati sendiri. Pada pagi hari hal pertama yang biasa saya lakukan bersyukur atas pemberihan Allah swt. Rasa syukur merupakan bisikan positif yang memberikan aura positif terhadap diri saya.

Jika kita selalu memikirkan hal-hal yang bersifat positif dan memasukkan nya ke dalam hati kita maka dapat menjadikan hati dan pikiran kita seolah-olah dirasuki oleh kebaikan. Hal ini memberikan peningkatan motivasi kita dalam kehidupan sehari-hari.
Dan kata-kata yang selalu menginspirasi saya adalah “Aku Pasti Bisa” dan “Selalu Tersenyum”

Minggu, 25 September 2011

Data Link Layer


DATA LINK LAYER
*      Tugas Link Layer ::
©       Tugas dari protokol link layer adalah memindahkan datagram dari satu node ke node   berikutnya melalui individual link dalam bentuk frame.
©       Disebut individual link karena link antara node-node tersebut mungkin menggunakan protokol yang berbeda-beda.
*      Layanan Link Layer ::
©       Framing
Membungkus (encapsulate) datagram ke dalam bentuk frame sebelum transmisi.
©       Link Acces
Protokol – protokol Media Acces Control (MAC) mengatur bagaimana sebuah frame di transmisikan kedalam link. Ex :: Point to point
©       Reliable Delivery
 Protokol link layer menjamin agar pengiriman datagram melalui link terjadi tanpa error.
©       Flow Control
Karena setiap node memiliki keterbatasan buffer (memory), maka link layer menjamin agar pengiriman frame tidak lebih cepat daripada pemrosesan frame pada sisi penerima.
©       Error Detection
Kesalahan bit dapat terjadi akibat atenuasi sinyal atau noise di dalam link. Link layer melakukan deteksi kesalahan, tetapi tidak meminta pengiriman kembali frame yang salah tersebut. Frame yang salah akan dibuang.
©       Error correction
 Selain melakukan deteksi kesalahan, link layer juga dapat melakukan koreksi terhadap bit yang salah. Tidak semua protokol link layer mampu memberikan layanan ini, tergantung protokol yang digunakan
*      Channel Partitioning Protocol ::
©       TDM (Time Division Multiplexing)
©       FDM (Frequency Division Multiplexing)
©       CDMA (Code Division Multiple Access)

Protokol CDMA berada diantara protokol contentionless dan contention. Transmisi dibedakan berdasarkan kode :
  Digunakan mentransformasi sinyal user ke dalam spread spektrum.
  Sinyal akan tiba, dan penerima menggunakan kode yg sama untuk mentransformasikan.
  Sinyal yang diinginkan dapat ditransformasikan sedangkan yang noise diabaikan.
*      Protokol Multiple Acsess ::
©       Contentionless
Pengaksesan waktu pengiriman setiap user sudah dijadwalkan untuk menghindari terjadinya tubrukan paket data.
©       Fixed Assignment Sceduling
Mengalokasikan suatu bagian yang sifatnya tetap kepada user. Bagian yang tetap berupa time slot (TDMA) atau frekuensi (FDMA).
©       Demand Scheduling
Mengalokasikan jaringan kepada setiap user yang memiliki paket data yang hendak dikirimkan.
*      Contention ::
Waktu pengiriman dipilih secara random tanpa dilalukan penjadwalan pada transmisi paket, sehingga user memiliki kebebasan mengirim paket kapan saja.
Cara transmisi Contention untuk menghindari terjadinya tabrakan paket dilakukan ::
©       Repeated random access protocol
Protokol ini menggunakan metode ALOHA, slotted ALOHA, dan CSMA (carrier sense multiple access). CSMA merupakan teknologi yang sesuai aplikasi wireless LAN, karena metode ini mengetahui jumlah node yang aktif sehingga tidak diperlukan rekonfigurasi protokol apabila terjadi perubahan pada node. Apabila terjadi tubrukan, seluruh node melakukan pengiriman ulang.
©       Random access with reservation
User berhasil mengirimkan paket data ke penerima, akan memperoleh reservasi. Apabikla selesai mengirim data, maka user menghentikan reservasi agar kanal dapat digunakan user lain.

  
*      Random Access Protocol ::
©       Slotted ALOHA (untuk satellite communication)
©       ALOHA (untuk satellite communication
©       Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection (CDMA/CD) (Untuk LAN)
©       Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoidance (CDMA/CA) (Untuk Wireless Communication)
*      Ethernet ::
©       Ethernet adalah teknologi  jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Pertama kali diusulkan oleh Robert Metcalfe pada tahun 1972.
©       Ethernet adalah Implementasi dari Metoda CSMA/CD
©       Kecepatan transmisi data di Ethernet sampai saat ini adalah 10 Mbps (Ethernet), 100 Mbps (Fast Ethernet) dan 1 Gbps (Gigabit Ethernet).
©       Distandarkan oleh IEEE sejak 1978 dengan nama IEEE 802.3.